Observe que de esta manera solo logramos la interfaz
entre ambos equipos quedando libre el conector del Vivo.
Como podrán observar es muy simple la conexión
y hasta lo podemos hacer nosotros mismos consiguiendo las
fichas y un cable multipar de 2 pares.
Ahora el próximo paso es configurar el GPS y el Ozi
Explorer para que ambos se comuniquen entre si, dependiendo
del modelo configuramos ambos equipos.
Cartas Digitales
Son el elemento fundamental para poder visualizar en
pantalla nuestra posición , los waypoints, las rutas
y cualquier otro comentario o elemento de navegación.
Estas pueden ser los CD editados por el Servicio de Hidrografía
Naval que son aptas para este programa ya que su formato
es compatible con el mismo y además podremos importar
mapas digitales de muchos orígenes diferentes . Ozi
Explorer soporta los formatos BMP, TIF, PNG, JPG, ECW, OZF
y OZF2.
Cabe aclarar que también es posible crear nuestros
propios mapas, para ello habrá que crear una imagen
del mapa en papel y luego usar el scanner.
Una vez instalado el programa en la computadora aparecerá
un mapa en blanco en pantalla y un menú de opciones
como todos los programas Windows.
Debemos ahora ir al menú de archivo, cargar archivo
de mapa y elegimos en el CD el mapa, carta o imagen satelital
que utilizaremos para navegar.
Con la carta en pantalla, podemos importar nuestros waypoints
del GPS para visualizarlos en esta y así de esta
manera es posible crear y editar rutas .
En el menú de opciones elegimos el zoom deseado apara
trabajar, que va desde el 10% hasta 750% del tamaño
base.
Cuando colocamos el cursor del mouse sobre un waypoint aparecerá
un recuadro con las coordenadas del mismo y es posible editarlos
en cualquier momento para modificar cualquiera de sus propiedades.
s posible también agregar comentarios en cualquier
lugar deseado en la carta, abrir el cuadro de distancias
y medir marcación y distancia desde un punto a otro,
dibujar líneas de recorridos para luego navegarlas.
Otra opción que tenemos es imprimir. Es posible
imprimir listas de waypoints, con todos los detalles, listas
de rutas, eventos, etc. Como así también nuestras
propias cartas dependiendo de nuestra impresora tendremos
la calidad de impresión.
En el menú de opciones podremos calcular áreas,
ajustar la intensidad de la pantalla para una visión
nocturna, proyectar nuevos waypoints desde el mapa o bien
buscar lugares por los nombres.
Una opción muy útil es cargar waypoints
desde un archivo de texto, al no utilizar las teclas del
GPS reducimos al máximo la posibilidad de introducir
datos erróneos.
La función Mapa Móvil nos permite utilizar
el programa en navegación en tiempo real, entonces
tendremos en pantalla nuestra posición dentro de
la carta. Mediante esta función el programa nos va
mostrando nuestra posición en la carta conforme nuestra
velocidad y rumbo, pudiendo grabar los puntos de Track para
luego ser grabados y / o editados.
En definitiva, es un programa muy útil tanto
para navegar como para planificar nuestras futuras navegaciones
en la comodidad de nuestra casa, permitiéndonos conocer
aun mas las funciones del GPS y además de enriquecer
nuestro libro de Bitácora.
Trabajando con el OZi
Una vez instalado en la pc, lo primero que debemos hacer
es configurar el programa. Para ello ingresamos por el menú
archivo y clickeamos en configuración.
La primer solapa es la de SISTEMA, aquí lo mas importante
entre otras cosas es seleccionar el dátum según
las cartas que tengamos, la posición de la ventana
y la especificación de las rutas de los archivos.
En MAPAS configuramos la unidad de distancias, de velocidad,
si queremos que nos exprese los rumbos verdaderos o magnéticos,
el tipo de grilla, etc.
En la solapa de IMAGENES elegimos las carpetas que contienen
archivos de imágenes con sus rutas.
La de GPS es para seleccionar con que equipo vamos a trabajar.
Allí buscaremos la marca y el modelo de nuestro equipo.
El Ozi esta preparado para trabajar con la mayoría
de los modelos actuales. También elegiremos el dátum
de intercambio de datos con el gps y datum de salida NMEA
del gps. Observemos que a la derecha de la ventana aparecen
los parámetros del gps elegido.
La próxima solapa es COM . Aquí seleccionamos
en que terminal conectaremos el gps a la pc. En la mayoria
de los casos se utiliza el puerto COM nº 1. En paridad
ponemos ninguna y en baudios de intercambio de datos como
baudios NMEA debemos seleccionar según que equipo
conectemos.
Luego sigue OBJETOS que es para determinar valores como
anchos de líneas de rutas y seleccionar waypoints
reservados para otros usos o bien para ser conservados.
En la solapa TRACKS elegiremos con que color deseamos
que nos muestre los tracks en pantalla como asi también
seleccionar el ancho de la línea de tracks.
La de MAPA MOVIL tiene por objeto la configuración
para cuando utilizamos el programa para navegación
en tiempo real. Entonces aquí seleccionamos las opciones
que aparecen en la misma y además disponemos de un
segmento de distintos tests para comprobaciones.
Sigue la de NAVEGACION donde podremos elegir entre las alarmas,
los colores de las líneas de navegación y
la posibilidad de mostrar una rosa de los vientos en el
cursor.
Por último tenemos la de GPS SIMULADO que como lo
dice el nombre es para elegir algunas opciones con los parámetros
para simular un gps.
Sin duda alguna, de todas estas solapas, las más
importantes para comenzar son:
SISTEMA, MAPAS, GPS y COM.
Calculo de Rumbo y Distancia
Podemos acceder a esta función con el botón
que dibuja una línea desde la posición al
cursor y a la vez abrimos la ventana de distancias y direcciones.
Ambos botones se encuentran en la barra de herramientas.Para
medir la distancia desde un Waypoint, un Evento, un Punto
de Track o un Punto, simplemente haga clic sobre dicho objeto
cuando la ventana que muestra la Distancia y la Dirección
está presente en la pantalla. Ahora mueva el ratón,
y verá como los valores de distancia y dirección
varían en tiempo real.
Navegando con el Ozi
Es posible usar la función de Mapa Móvil
incorporada en OziExplorer simplemente para ver cual es
nuestra posición en un mapa mientras nos vamos desplazando.
Lo primero que debemos hacer es cargar waypoints y/o rutas
. Luego pulsamos la opción navegación de la
barra de menús y allí podremos seleccionar
entre navegar a lo largo de una ruta o navegar hacia un
waypoint. Si elegimos la primer opción se abrirá
una ventana que contiene una lista con todas las rutas disponibles,
seleccionamos entonces la ruta y a continuación aparece
en pantalla toda la información sobre cada una de
las piernas que componen la ruta a navegar. Si por el contrario
elegimos navegar hacia un waypoint , aparece una lista con
todos los que tenemos disponibles, seleccionamos el elegido
y pulsamos el botón fijar para iniciar la navegación
hacia dicho waypoint. La ventana Control de Navegación
nos informará de todos los parámetros que
necesitamos para navegar hacia el primer waypoint de la
ruta. Mediante la ventana Configuración / Navegación
se pueden configurar una serie de parámetros que
afectan a la navegación.
Tracks
Podemos descargar los tracks desde un gps o pueden ser
creados manualmente con la ayuda del OZi para luego ser
enviados al gps. Se puede usar el botón de Propiedades
del track para cargar, guardar y establecer las Propiedades
de cualquier track. Es posible hacer aparecer o desaparecer
cada track y asignarle diferentes propiedades de forma completamente
independiente. Para crear manualmente un track hay que presionar
sobre el botón Crear Manualmente Puntos de Track
que está en la Barra de Herramientas , ahora sólo
necesitamos mover y situar el puntero del ratón en
el sitio donde queremos crear un punto del track. Cada vez
que pulsemos el botón izquierdo del ratón
se creará un nuevo Punto de Track que se situará
después del último que haya sido creado anteriormente.
Podemos añadir cuantos puntos de tracks necesitemos,
hasta que llegues al número de Puntos de Track que
está especificado según nuestro GPS en la
ventana Configuración / GPS / Parámetros GPS.
Con el botón control de tracks situado en la barra
de herramientas abrimos esta ventana que nos permite trabajar
con distintos parámetros tales como numerarlos, describirlos,
medir distancias, definir el número de puntos que
componen al mismo.
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para el aprendizaje del mismo.
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